El uso de la RA está creciendo y la tecnología está empezando a generalizarse. Se espera que la realidad aumentada (RA) altere varios sectores, como el comercio minorista, la logística, la sanidad, las fuerzas del orden, la defensa y la fabricación.
A continuación, se enumeran las principales tendencias tecnológicas que afectan al tema de la realidad aumentada, según GlobalData.
Metaverso
El metaverso es un mundo virtual donde los usuarios comparten experiencias e interactúan en tiempo real dentro de escenarios simulados. Los desarrolladores de metaversos se centrarán cada vez más en la RA, que permite al usuario ver el mundo real superpuesto a una capa de contenido digital. Las tecnologías relacionadas con la RA, como el SLAM, el reconocimiento facial y el seguimiento del movimiento, serán vitales para desarrollar casos de uso basados en el metaverso.
Las plataformas de juegos están a la vanguardia del desarrollo de metaversos: Epic Games recaudó 1.000 millones de dólares en abril de 2021, gracias a la inversión de 200 millones de dólares de Sony, tras demostrar su capacidad para desarrollar un metaverso en Fortnite. Las plataformas de juego mezcladas con las redes sociales, como Roblox y Facebook, y los creadores de juegos como Niantic, también están invirtiendo en el metaverso.
RA móvil
La RA móvil se refiere a las funcionalidadesº accesibles a través de aplicaciones en dispositivos móviles, en particular los smartphones. El ecosistema de teléfonos inteligentes existente, la comodidad de los consumidores con los teléfonos inteligentes y la mejora de las capacidades informáticas de estos dispositivos son los principales impulsores de la RA móvil. La falta de un hardware autónomo, asequible y atractivo para la RA también beneficia a la RA móvil. Según ARtillery Intelligence, gran parte de la compatibilidad con la realidad aumentada en el panorama de los teléfonos inteligentes se produce fuera de los ecosistemas tradicionales de iOS y Android, gracias a las plataformas de redes sociales que admiten la realidad aumentada.
ARtillery Intelligence estima que la plataforma Spark AR de Facebook es compatible con 1.600 millones de dispositivos en 2020, lo que la sitúa por delante de ARKit de Apple, la plataforma AR Effect de ByteDance, ARCore de Google y Lens Studio de Snap. El número de usuarios activos mensuales de estas plataformas, sin embargo, es significativamente menor que el número de dispositivos compatibles, lo que se debe principalmente a la actual escasez de contenido de RA. La integración de la RA en aplicaciones como Google Maps, Instagram, TikTok y Snapchat, sin embargo, impulsará el conocimiento y la adopción de la RA móvil.El metaverso es un mundo virtual donde los usuarios comparten experiencias e interactúan en tiempo real dentro de escenarios simulados. Los desarrolladores de metaversos se centrarán cada vez más en la RA, que permitirá al usuario ver el mundo real superpuesto a una capa de contenido digital. Las tecnologías relacionadas con la RA, como el SLAM, el reconocimiento facial y el seguimiento del movimiento, serán vitales para desarrollar casos de uso basados en el metaverso.
Las plataformas de juegos están a la vanguardia del desarrollo de metaversos: Epic Games recaudó 1.000 millones de dólares en abril de 2021, gracias a la inversión de 200 millones de dólares de Sony, tras demostrar su capacidad para desarrollar un metaverso en Fortnite. Las plataformas de juegos mezcladas con medios sociales, como Roblox y Facebook, y los fabricantes de juegos como Niantic, también están invirtiendo en el metaverso.
Lentes de contacto
Se están desarrollando lentes de contacto con capacidad de RA que podrían convertir a ésta en una utilidad más natural, intuitiva y accesible. Una combinación de comandos de voz y movimientos oculares permitiría al usuario ver las actualizaciones del tiempo y el tráfico o las indicaciones para caminar justo en su línea de visión sin necesidad de gafas visibles. Samsung consiguió una patente de lentes de contacto de RA en 2016, y Sony se adentró en el mismo ámbito en 2017.
WebAR
La WebAR permite a los usuarios experimentar el contenido de RA a través de los navegadores web en lugar de utilizar una app independiente. En 2020, WebAR era compatible con más de tres mil millones de dispositivos, casi el doble de la base instalada combinada de ARKit y ARCore, según ARtillery Intelligence. 8th Wall, Zappar y Aircards permiten experiencias WebAR en navegadores como Chrome, Edge, Safari y Firefox.
En el momento de escribir este artículo, la mayoría de las aplicaciones WebAR se usan para campañas de marketing realizadas por empresas como Coca-Cola, Toyota, EE, Sephora y Universal Pictures. En 2020, por ejemplo, Universal Pictures llevó a cabo una campaña WebAR para promocionar la película Trolls World Tour, que permitía a los usuarios superponer un mapa del reino de los trolls en su entorno real y acceder a filtros faciales que se parecían a los personajes de la película.
Inteligencia artificial (IA)
Las tecnologías de IA, como el aprendizaje automático (machine learning) (ML), las plataformas conversacionales y los chips de IA, impulsan la mayoría de los dispositivos y aplicaciones de RA actuales. Los desarrolladores de RA usan el ML para mejorar la experiencia del usuario (UX) analizando continuamente sus actividades. Los marcos de ML CoreML de Apple y TensorFlow Lite de Google son compatibles con ARKit y ARCore, respectivamente, permiten a los desarrolladores ejecutar modelos ML para mejorar el reconocimiento de objetos en las fotos, convertir la voz en texto y permitir el reconocimiento de gestos. El seguimiento de los ojos y el reconocimiento facial, que se están convirtiendo rápidamente en funciones estándar en todos los dispositivos de RA, utilizan ML para mejorar la UX.
Los asistentes virtuales, como Siri de Apple, Alexa de Amazon, Assistant de Google y Cortana de Microsoft, permiten el manejo sin manos de los dispositivos de realidad aumentada, lo que es fundamental para algunos casos de uso, especialmente en las empresas. También se están realizando esfuerzos para desarrollar chips de IA de bajo consumo para dispositivos de RA
5G
Las limitaciones de ancho de banda de las redes de telecomunicaciones actuales son un factor importante que restringe el crecimiento de la RA. Los juegos que no son de RA requieren una latencia inferior a 100 milisegundos para una experiencia de usuario satisfactoria, mientras que los juegos de RA requieren latencias inferiores a 20 milisegundos. Por lo tanto, la latencia de un milisegundo que se espera de la 5G debería ofrecer excelentes experiencias para las aplicaciones de RA, incluidos los juegos y la transmisión de eventos en directo. Se ha producido un aumento de las asociaciones de la industria para el desarrollo de la RA con las empresas de telecomunicaciones deseosas de aprovechar al máximo el 5G.
La Nube
Los servicios en la nube son fundamentales para la RA, ya que permiten a los desarrolladores procesar, almacenar y analizar sus contenidos de RA y los datos de los consumidores. Los contenidos de realidad aumentada se almacenan en plataformas en la nube y están disponibles bajo demanda, ya que la mayoría de los dispositivos de realidad aumentada tienen una capacidad de procesamiento y almacenamiento limitada. Este enfoque reduce la necesidad de un procesamiento de alta gama en el dispositivo, aunque la distancia del dispositivo al servidor remoto y la latencia de la red pueden inhibir el flujo de contenidos.
Los servicios en la nube ofrecen a los desarrolladores la posibilidad de transmitir contenidos de RA desde las plataformas en la nube a los dispositivos de los usuarios finales a través de redes 5G de baja latencia. Cloud AR de Google, por ejemplo, descarga la potencia de cálculo necesaria para mostrar grandes archivos 3D en servidores remotos y redes de borde y transmite el contenido 3D a los dispositivos de RA mediante la herramienta Scene Viewer de Google. La mayoría de los proveedores de servicios en la nube ofrecen herramientas de IA para que los desarrolladores de aplicaciones analicen las tendencias de los usuarios y desarrollen productos.
El futuro del trabajo
La RA será una tecnología clave en el futuro del trabajo, ya que la visualización implica el uso de imágenes o gráficos para transmitir información o comunicar mensajes. Muchos trabajadores tienen que agregar, analizar e interpretar grandes cantidades de datos en constante cambio y expansión.
Los cascos y las gafas inteligentes de RA ya se usan para acceder a entornos en línea, como la plataforma de colaboración de Spatial, que permite a los trabajadores el uso de avatares 3D en un espacio de trabajo virtual. La RA se está usando ahora en sectores como la logística, la automoción y los semiconductores para tareas como la gestión de almacenes, el mantenimiento y la reparación, la colaboración y la formación.
Este es un extracto editado del informe Augmented Reality (AR) – Thematic Research elaborado por GlobalData Thematic Research.La
Fte. Naval Technologies